Thứ Năm, 6 tháng 3, 2014

Học được gì sau khi Flappy Bird chính thức rời kệ

Nhà phát triển game mobile Việt Nam Nguyễn Hà Đông đã quyết định gỡ bỏ “đứa con đẻ” đang trên đà tỏa sáng của mình là Flappy Bird ra khỏi ứng dụng Android và iOS. Nguyễn Hà Đông đã bày tỏ do người chơi quá say sưa với trò chơi này khiến anh ấy lo lắng, ngoài ra, anh còn chịu rất nhiều lời đả kích, chỉ trích gay gắt của người chơi nước ngoài.

Bỗng chốc nổi tiếng khiến cuộc sống của Nguyễn Hà Đông bị xáo trộn, anh không biết phải làm sao trước dư luận. Có thông tin cho rằng Flappy Bird ban đầu đã đem về 50,000 USD/ 1 ngày từ quảng cáo, nhưng con số thực tế có thể không chỉ dừng lại ở đó.
 
Đối với hành động này của Nguyễn Hà Đông, các nhà truyền thông nước ngoài đã tiến hành cuộc khảo sát tìm hiểu quan điểm của những nhà làm game về sự nổi tiếng của Flappy Bird và những gì có thể học được từ đó. Dưới đây là một số câu trả lời:
 
Học được gì sau khi Flappy Bird chính thức rời kệ 1
Flappy Bird là một tựa game bình thường nhưng lại gây xôn xao cả dư luận
 
Jeremy Rossmann – CEO của MakeGamesWithUs: Tôi cho rằng, trải nghiệm khi chơi một trò chơi và xem bản liệt kê chức năng của một trò chơi là hoàn toàn khác nhau. Một trò chơi có thể cảm thấy rất bình thường trên giấy, nhưng điều đó không có nghĩa là trải nghiệm của người chơi đối với trò chơi này cũng bình thường. Đơn giản mà nói, sự đam mê của người chơi đối với Flappy Bird là không thể hình dung trên những trang giấy, bạn phải chơi mới hiểu.
 
Người đồng sáng lập của Seriously kiêm Giám đốc sáng tạo Petri Järvilehto nói: Flappy Bird là ví dụ điển hình của một trò chơi có tính lan truyền. Khi thấy một vài người chơi, những người khác cũng sẽ bắt đầu chơi, bởi bạn thấy mọi người xung quanh đều đang chơi. Ngoài ra, độ khó của Flappy Bird khiến người chơi cảm thấy phát điên, nhưng nó khác với các trò chơi khác, khi người chơi đạt điểm cao, họ sẽ rất hạnh phúc chia sẻ điều đó với bạn bè.
 
COO kiêm CMO Tee Mäki-Patola của Forgmind: Theo tôi, nguyên nhân khiến trò chơi này trở nên thịnh hành, đó là:
 
1) Dung lượng nhỏ dưới 3 MB, nên cho dù là trong tình trạng mạng không được tốt, bạn vẫn có thể lập tức tải trò chơi này về.
2) Bạn chỉ cần mất 3 giây là có thể chơi được Flappy Bird, cứ cho là bạn không đủ thời gian thì vẫn có thể chơi được 1, 2 ván.
3) Cho dù bạn thể hiện rất xuất sắc trong ván này, thì tổng thời gian bạn bỏ ra cũng chỉ mất vài phút.
4) Game gần như khiến bạn cảm thấy bạn có thể liên tục vượt qua chính mình, cho nên bạn sẽ không ngừng muốn thử sức.
5) Điểm số cũng thể hiện được sự lợi hại của bạn, nếu bạn nói cho bạn bè của mình được 200 điểm, thì mọi người sẽ đều biết bạn rất khá.
 
Từ sự phát triển ban đầu của trò chơi, Twitter gần như đóng 1 vai trò quan trọng. Người chơi trên Twitter đã oán trách trò chơi này bằng cách nào đó khiến cho cuộc sống của họ bị sụp đổ. Ngoài ra với những phần đánh giá trên App Store, người chơi không ngừng bình luận, nhưng cuối cùng thì họ vẫn dành cho game này 5 sao.
 
Stephen Varga – COO kiêm người đồng sáng lập của ByteSized Studios: Thành công của một game không phải một bộ công thức hoàn hảo. Nếu bạn dùng công thức để làm game thì tất cả các game sẽ đều giống nhau. Nhưng, tôi cho rằng cần có một cách tốt hơn để đối phó với vấn đề “nghiện” game thay vì gỡ bỏ nó. “Phương pháp giáo dục” này được đưa ra hoặc là một quyết định tồi tệ hoặc sẽ trở thành một chiến dịch tiếp thị thành công nhất. Thử so sánh, khi người mẹ lấy đi những viên kẹo từ trong tay đứa con thì đứa bé đó sẽ muốn gì?
 
Thái độ hoài nghi và những lời bình luận không mấy thiện chí của mọi người đối với Nguyễn Hà Đông đã khiến anh khó ứng phó, những nhà phát triển phần mềm khác nên làm thế nào trước tình trạng này?
 
Giám đốc sản phẩm của Gree – Ken Chiu: Tôi cho rằng nhà phát triển nên chuyên tâm vào việc của mình, đó chính là làm game. Một khi game đã phổ biến thì chẳng còn cách nào để tránh được chuyện nó trở thành tâm điểm khai thác của truyền thông, dư luận xã hội.
 
Dustin Hendricks – lập trình viên của Last Life Games cho rằng: Khi trên mạng nhiều người lạ chĩa vào bạn, đó là điều khó mà tưởng tượng, và nó cũng ảnh hưởng nghiêm trọng đến cảm xúc, tâm tư của bạn. Chỉ khi sự việc diễn ra thì bạn mới biết bản thân sẽ phải phản ứng thế nào. Tôi thấy những người luôn ủng hộ bạn là điều rất quan trọng, họ sẽ là nguồn sức mạnh vô hình vực bạn dậy và họ sẽ nói với bạn rằng những người chỉ trích bạn chỉ là 1 bộ phận nhỏ mà bạn không cần để tâm tới.
 
James Mearman, nhà sản xuất game của www.dev-zoo.net nói: Nếu bạn không thể chịu được sức nóng của nhà bếp, thì bạn hãy ra khỏi đó! Nói cách khác, nếu bạn thấy điều đó không thích hợp với mình thì bạn đừng nên dấn thân vào đến mức để nó làm rối loạn cuộc sống của bạn. Còn nếu bạn muốn lẩn trốn, thì đừng tạo ra những thứ khiến người chơi chĩa vào bạn, bạn cần biết điểm này. Khi tin tức được lan truyền, truyền thông sẽ khuếch đại những thông tin tiêu cực, còn mọi người thì sẽ cứ thế mà cắt nghĩa và bàn tán. Tôi hy vọng Nguyễn Hà Đông sẽ bĩnh tĩnh và ổn định lại tinh thần, bởi vì tôi biết để có được thành công thì cái giá phải trả cũng không hề nhỏ, tôi mong anh ấy có thể mau chóng lấy lại tinh thần.
 
Người sáng lập của Canabalt – Adam Saltman: Thực sự tôi cũng không rõ. Chúng tôi gần như vốn không nên đọc những tin tức như vậy. Cách tốt nhất để giải quyết vấn đề này là khiến người chơi thay đổi những ý nghĩ không tốt đẹp, có điều tôi cũng không biết nên thế nào mới có thể giải quyết triệt để.
 
Petri Järvilehto, CCO kiêm nhà sáng lập của Seriously cho rằng: Ngoài việc “làm cho da mặt của mình thêm dày” ra, tôi không biết là còn có những cách khác không. Sản xuất game hay các dự án giải trí khác có nghĩa là bạn thường xuyên phải xuất hiện dưới ánh đèn pha, nên thật khó tránh khỏi việc đụng độ với những lời bình luận tiêu cực, đặc biệt, khi bạn là 1 người rất hoạt bát và thích sự tương tác trên các trang xã hội. Có rất nhiều nhà sản xuất nổi tiếng như Cliff Bleszinski, Adam Orth…, họ cũng phải đối mặt với vô vàn những thông tin trái chiều không mấy tốt đẹp.
 
Jeremy Rossmann – CEO của MakeGamesWithUs: Các nhà sản xuất game cần ghi nhớ, cho đến nay luôn có một bộ phận nhỏ người chơi là những người có ý nghĩ không được tốt. Cách ứng phó tốt nhất với tình trạng này là, thử nghĩ tới những lời phê bình mà các nhà sản xuất game thành công đã chịu phải, và những điều này không đáng để chúng ta bận tâm tới.
 
Flappy Bird bị gỡ bỏ, bạn nghĩ sao? Chúng ta có thể học được những gì từ đó?
 
Adam Saltman – người sáng lập của Canabalt nói: Tôi cho rằng việc trò chơi bị gỡ bỏ là 1 điều đáng tiếc, nhưng tôi vẫn cảm thấy thanh thản vì trong thời đại này, game vẫn là do con người tạo ra, và những gì cổ quái được giao cho nhà sản xuất. Tôi cho rằng, trên con đường phía trước, thì sự kiện này là đều có lợi cho chúng ta.
 
Ken Chiu – Giám đốc cao cấp về sản phẩm của Gree: Tôi không có bất cứ tin tức nào từ phía hậu trường, chỉ có Nguyễn Hà Đông nói với chúng tôi. Tôi thấy việc game bị gỡ bỏ là điều vô cùng đáng tiếc. Tôi cảm thấy, bài học rút ra đó là, khi phát hành một game, bạn luôn có xác suất nhận được sự chú ý của mọi người cho dù tốt hay xấu nhưng bạn cũng không thể chuẩn bị trước được nên điều mà chúng ta chỉ có thể làm là hãy chuyên tâm sản xuất một game hay.
 
Dustin Hendricks nói: Flappy Bird tượng trưng cho giấc mơ của tất cả những nhà sản xuất game độc lập, đó cũng là lý do tại sao trò chơi này làm xôn xao dư luận đến nỗi tác giả của nó muốn gỡ bỏ. Điều này đối với nhiều người mà nói thì không thể lý giải được, bởi vì mỗi ngày chúng ta đều lao tâm tốn sức để được sự công nhận của mọi người, hoặc là sự thành công về doanh thu thông qua trò chơi. Nguyễn Hà Đông nói với rất nhiều người chơi rằng anh ấy không muốn nhìn thấy mọi người chìm đắm trong trò chơi của mình, có lẽ đây là nguyên nhân mà anh gỡ bỏ trò chơi này.
 
Nguyễn đã từng nhận được nhiều thông điệp của người chơi gửi tới trên Twitter, ví dụ trò chơi của bạn phá hoại những thứ như chính cuộc sống của tôi, nếu tôi là người nhận thì tôi sẽ không quá để ý tới nhưng Nguyễn Hà Đông lại rất chú ý tới, có lẽ đây là điểm khác biệt về văn hóa. Ngoài ra, tôi có thể tưởng tượng việc bỗng chốc nổi tiếng sẽ dẫn tới sự chú ý không cần thiết, điều này khiến người ta khó ứng phó. Từ đó, tôi có thể tiếp tục suy đoán nhưng cho dù là nguyên do gì thì Nguyễn Hà Đông không muốn bị phiền phức, chúng ta nên tôn trọng suy nghĩ và quyết định của anh ấy.
 
Jeremy Rossmann: Nguyễn Hà Đông không mắc nợ bất kỳ ai, nếu hủy bỏ game mà khiến anh ấy cảm thấy vui vẻ và thoải mái, thì tôi cũng rất vui khi anh làm như vậy. Ngoài ra, tôi cũng không biết đó là do vô ý hay anh ấy có ý tưởng muốn tuyên truyền game của mình trong thời gian về sau.
 
Petri Järvilehto: Tôi thấy rất thú vị khi theo dõi sự kiện này, chúng ta có thể học được rất nhiều thứ từ đó. Với sự phát triển của khoa học công nghệ, sự kết nối giữa con người với con người càng thêm khăng khít, nên chúng ta sẽ nhìn thấy rất nhiều trò chơi mang tính lan truyền trong tương lai. Nếu bạn quan tâm tới xu thế của Google, bạn sẽ phát hiện ra Flappy Bird và Gangnam Style cũng như Harlem Shake đã từng gây náo loạn. Ngoài ra, hành động của Nguyễn khiến tôi thực sự cảm thấy có chút gì lạc lõng, anh vốn dĩ có cơ hội tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng nhưng anh ấy lại từ bỏ.
 

Thứ Sáu, 14 tháng 2, 2014

Cập nhật phiên bản Kiếm Hiệp Võ Lâm 1.9 – Thiên Hạ Ngũ Tuyệt

Phiên bản mới 1.9 – Thiên Hạ Ngũ Tuyệt sẽ chính thức tới tay nhân sĩ giang hồ sau khi Kiếm Hiệp võ lâm update trong ngày 11/02/2014

Thiên Hạ Ngũ Tuyệt là những vị tông sư võ học đức cao vọng trọng nhất trong giang hồ, là những người mang trong mình võ công tuyệt thế làm giang hồ kính phục. Được kề vai chiến đấu cùng những tuyệt thế anh hào hay học tập những bộ tâm pháp độc môn của các môn phái sẽ không còn là ước muốn xa vời cho võ lâm nhân sĩ trong phiên bản 1.9.
Phiên bản mới 1.9 – Thiên Hạ Ngũ Tuyệt sẽ chính thức tới tay nhân sĩ giang hồ sau khi Kiếm Hiệp võ lâm update trong ngày 11/02/2014
Thiên Hạ Ngũ Tuyệt mở ra một kỷ nguyên mới cho võ lâm với sự xuất hiện và chiến đấu của rất nhiều cao thủ đứng trong hàng ngũ tông sư.
Bên cạnh sự xuất hiện của những hiệp khách đồng hành mới, Kiếm Hiệp  võ lâm cũng sẽ mang đến cho Quý nhân sĩ võ lâm cơ hội học tập những bộ tâm pháp độc môn – trấn sơn chi bảo của các môn phái, cùng với tu luyện hệ thống tâm cảnh hỗ trợ cho việc tăng cường sức mạnh của Quý nhân sĩ khi thi tham gia hành tẩu giang hồ.
Ngoài ra, phiên bản Thiên Hạ Ngũ Tuyệt sẽ tối ưu hóa các tính nănghoạt động của võ lâm để tạo điều kiện thuận lợi nhất cho võ lâm nhân sĩ khi tham gia các hoạt động này. Cuộc sống phiêu bạt giang hồ của Quý nhân sĩ sẽ trở nên dễ dàng và thú vị hơn với những thay đổi mới này.
Thiên Hạ Ngũ Tuyệt chính là cơ hội để các anh thư hào kiệt thể hiện bản lĩnh, triển lộ tuyệt học võ công, chinh phục ngôi vị đỉnh cao vạn người mơ ước.Phong vân quật khởi, vị anh hùng nào sẽ vững bước tiến lên ngôi vị Chí Tôn trên hành trình đầy chông gai và thử thách phía trước?

Trong thời gian bảo trì cập nhật phiên bản mới, Quý nhân sĩ chú ý giữ lại tài khoản và mật khấu đăng nhập Kiếm Hiệp võ lâm để tránh trường hợp quên tài khoản và mật khẩu đăng nhập sau khi phiên bản mới được cập nhật.

Thứ Sáu, 7 tháng 2, 2014

Game mobile Việt Nam đầu tiên đưa về mỗi ngày hơn 1 tỷ đồng

Đây quả là một con số đáng nể với 1 game mobile do Việt Nam sản xuất, game được ra đời vào tháng 5 năm 2013 và đến đầu năm 2014 thì đã tạo nên cú đột phá lịch sử.

game mobile 2

Với việc chiếm ngôi đầu trên bảng xếp hạng của AppStore thì Flappy Bird trở thành hiện tượng của cả thế giới. Với phong cách game hại não, nhằm giúp người chơi có những phút giây giải trí vô cùng lý thú, game mobile này đã đứng đầu về doanh thu so với các game nội, vượt qua cả những game đánh bài nổi tiếng hấp dẫn như ibet88, ionline hay iwin và càng vượt xa doanh thu những game chiến thuật nhập vai như Mãnh tướng hay Minh châu 2…
Hiện tại, Flappy Bird đã đạt hơn 50 triệu lượt tải và đã được đánh giá 47.000 lần trên iOS App Store. Phần lớn các các đánh giá đều “phàn nàn” rằng game này gây nghiện quá khủng khiếp, đi kèm với điểm số 5 sao.
Từ khi Flappy Bird nổi lên và trở thành một hiện tượng của văn hóa đương đại, các tập đoàn truyền thông lớn trên thế giới đều đã nhắc tới tựa game này. Bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những cuộc đua điểm số Flapp Bird ở bất cứ đâu, và những bài viết như “Thế quái nào mà tất cả mọi người lại chơi Flappy Bird?” hay “Sức hút kì quái của Flappy Bird” đang xuất hiện trên tất cả các trang báo, website lớn: từ Huffington Post cho tới The Atlantic và cả Yahoo.com.
Cách chơi của Flappy Bird chỉ xoay quanh một hành động duy nhất: chạm tay vào màn hình để bay qua các ống nước trông gần như giống hệt nhau xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình. Mỗi lần chạm vào bất cứ thứ gì, chú chim sẽ “chết” và người chơi sẽ bắt đầu lại từ đầu. Khó có thể phủ nhận rằng đây là một sức hút cực kì khó cưỡng.
game mobile 7

Rõ ràng đây là 1 game mobile đã vượt xa tầm ảnh hưởng của game thủ nội và đã nổi tiếng trên toàn thế gới, cho dù trong thời gian qua đã có nhiều ý kiến trái chiều nhau khi nói về tựa game này, tuy nhiên điều game thủ mong đợi lại là chất lượng và độ khó của game, điều này thì Flappy Bird đã hoàn toàn chinh phục được những game thủ khó tính nhất.

Có hay không? Flappy Bird gian lận để nổi tiếng

Trong thời gian vừa qua đã có nhiều trang mạng lớn của thế giới đã lên tiếng nghi ngờ game mobile Flappy Bird đã gian lận để nổi tiếng. Vậy có hay không về việc này?

Ở thời điểm hiện tại, giới trẻ Việt Nam cũng như trên toàn thế giới đã và đang phát sốt đúng nghĩa đen trước sự xuất hiện của Flappy Bird, tựa game mobile arcade cực kỳ đơn giản nhưng cũng hết sức khó nhằn do bàn tay của một lập trình viên người Việt Nam tạo ra.
game mobile 1
Có thể nói, thành công của Flappy Bird là điều không một ai có thể lý giải nổi, ngay cả chính bản thân tác giả trò chơi cũng vậy. Việc tựa game bất ngờ chiếm lĩnh ngôi vị số một tại nhiều cửa hàng ứng dụng dành cho di động đã khiến không ít người ngưỡng mộ cái tên Nguyễn Hà Đông, cũng như khoản doanh thu khổng lồ cả tỷ Đồng mà chú chim môi dày đem về mỗi ngày cho .GEARS Studio, nơi khai sinh tựa game.
Chính vì thành công quá nhanh như vậy, nên cũng không ít những chuyên gia trong ngành giải trí đã lên tiếng đặt ra những câu hỏi cũng như những nghi vấn xoay quanh Flappy Bird cũng như sức hút quá lớn mà nó đang tạo ra trong cộng đồng người sử dụng smartphone toàn thế giới.
game mobile 2
Một trong số đó đặc biệt phải kể tới những nghi vấn của The Telegraph, một trong những trang báo lâu đời và uy tín bậc nhất Anh Quốc. Mới đây, Telegraph đã đăng tải một bài viết trong đó có những phân tích từ những số liệu thống kê cụ thể, thông qua đó chỉ ra rõ mối nghi ngờ của mình vào thành công của Flappy Bird.
Trong bài viết có đoạn: “Theo cửa hàng ứng dụng AppStore Anh Quốc, Flappy Bird xuất hiện trên cửa hàng ảo này vào tháng 05/2013. Tuy nhiên kể từ đó đến khoảng đầu tháng 01/2014, tựa game gần như không hề được chú ý tới bởi cộng đồng người sử dụng iOS. Tuy nhiên trong khoảng thời gian ngày 01/01 đến hết 27/01, Flappy Bird đã kịp vọt lên từ vị trí thứ 1.454 trong bảng xếp hạng những ứng dụng được tải nhiều nhất lên vị trí số 1 và ngự trị ở đó đến tận thời điểm hiện tại.”
game mobile 3
Cũng theo bài viết, “Điều này khiến cho nhà viết ứng dụng di động Carter Thomas không khỏi nghi ngờ. Anh cho rằng (một ai đó) đã sử dụng bot hoặc những tài khoản iTunes giả mạo để ‘ép’ số lượng tải về của game đạt tới con số khủng khiếp.
Cụ thể hơn, vì cách xếp hạng ứng dụng của iTunes chủ yếu dựa vào số lượng lượt tải về thiết bị, nên hoàn toàn có thể xảy ra tình trạng ẩn IP để liên tục download ứng dụng về máy, tạo ra số lượng download ảo, từ đó biến một ứng dụng không ai biết tới chễm chệ trên top đầu bảng xếp hạng.”
Trong khi đó, theo điều tra của trang blog BlueCloudSolution, không chỉ riêng FlappyBird mà hai ứng dụng khác cũng do Nguyễn Hà Đông tạo ra là Super Ball Juggling và Shuriken Block cũng bỗng nhiên sở hữu số lượng lượt tải về tăng vọt. Điều này, theo các blogger của trang, là vô cùng đáng ngờ cho những tựa game ra mắt từ nửa năm về trước.
game mobile 4
game mobile 5
Đó là về lượng tải về tăng đột biến. Một điều khác mà Carter Thomas đã trao đổi với The Telegraph, củng cố thêm sự nghi ngờ của mình chính là những đoạn đánh giá ứng dụng của người dùng. Một con số đáng kinh ngạc nữa là Flappy Bird nhận được tổng cộng 75.755 đánh giá từ người dùng iOS tính đến thời điểm ngày 04/02 vừa qua.
Tuy nhiên thứ đáng chú ý không phải số lượng đánh giá, mà là nội dung của những đánh giá đó. Hầu hết người sử dụng đều dành tặng Flappy Bird số điểm tuyệt đối, 5 sao, thế nhưng đi kèm với đó là những lời chê bai tựa game quá khó, gây ức chế cho người chơi, vân vân… Chưa kể, nội dung của những đánh giá như thế này lại có nội dung hao hao với nhau, không khỏi khiến cho các chuyên gia nảy sinh mối nghi ngờ.
game mobile 6
Trong khi đó, khi được chính trang The Telegraph hỏi về ý kiến riêng của mình trước những thông tin trái chiều xoay quanh thành công của tựa game, Nguyễn Hà Đông đã chọn cách im lặng: “Tôi tôn trọng ý kiến cá nhân của tất cả mọi người. Tuy nhiên tôi sẽ không đưa ra bất kỳ bình luận nào về vấn đề này. Tất cả những gì tôi muốn chỉ là làm game trong yên ổn mà thôi.”
Rõ ràng, đến cả thời điểm hiện tại, ngay cả các lão làng trong ngành công nghiệp game cũng chẳng thể nào giải thích nổi thành công đầy bất ngờ của Flappy Bird, và mọi nghi vấn vẫn sẽ chỉ đơn thuần là những ý kiến cá nhân từ những người quan tâm tới tựa game này.

Các mối nghi ngờ vẫn liên tục đưa ra và chính thân chủ của nó thì chọn cách im lặng không giải thích, vậy có hay không những nghi ngờ đó? Điều đó không quan trọng nữa mà quan trọng là vẫn chiếm được cảm tình của người dùng.

Mãnh Tướng Game thẻ tướng hay nhất

Mãnh Tướng – Tựa game gMO thẻ tướng được nhiều game thủ trông đợi nhất từ những ngày đầu năm 2014.


Mãnh Tướng thu hút người chơi ngay từ những màn hình đầu tiên bởi đồ họa đơn giản mà sắc nét và khả năng tương thích đa nền tảng.
Thuộc dòng game Thẻ Bài - trào lưu mới đang được các game thủ săn đón trong thời gian này, Mãnh Tướng giúp người chơi tư duy sáng tạo để đưa ra những sách lược riêng khi kết hợp đợi hình, chia quân. Nếu bạn thực sự là một Tướng lĩnh tài ba thì sẽ không mất nhiều công sức mà vẫn nhanh chóng đạt được những kết quả cực tốt.
Ngoài gameplay mới lạ, Mãnh Tướng sở hữu cốt truyện khá mới lạ tạo điểm nhấn thú vị cho game. Không bó buộc trong không gian tam quốc thường thấy ở các tựa game cùng thể loại, Mãnh Tướng mang tất cả các tên tuổi nổi tiếng trong lịch sử. Tại đây, Hạng Vũ có thể sát cánh cùng Tào Tháo để chống lại thế hợp công của quân Ngụy, Ngô hay cuộc đọ sức giữa những người phụ nữ nổi tiếng nhất trong lịch sử Trung Quốc Võ Tắc Thiên, Điêu Thuyền, Dương Quý Phi đều có thể xảy ra.
Hướng dẫn chơi: Tham gia Mãnh Tướng, game thủ sẽ được phép chọn một trong ba nhân vật chính với những đặc trưng khác nhau phù hợp với sở thích của mình. Ngoài ra, khi chiến đấu người chơi còn nhận được sự trợ giúp từ hệ thống Chủ Tướng và Phó Tướng vô cùng đa dạng. Khởi đầu tương đối đơn giản và sẽ được hệ thống game hướng dẫn cặn kẽ trong vòng khoảng 5 phút để người chơi cơ bản nắm được nội dung trò chơi và có thể tự mình khám phá cốt truyện khá là thú vị của game mobile thẻ tướng Mãnh Tướng.

Thứ Sáu, 13 tháng 12, 2013

Vương Quốc Của Game Mobile Là Đâu?

Khi các bạn đang chơi các tựa game mobile nổi tiếng như Angry Birds, Clash of Clans hay Alan Wake  và bạn thắc mắc rằng nó có xuất xứ từ  đâu mà hấp dẫn vậy?

Đó là Phần Lan – Vương quốc game mobile . Là 1  nước nhỏ bé với dân số thưa thớt này có sức sống văn hóa game đặc biệt là game trên di động vô cùng mạnh mẽ. Vậy những yếu tố nào đã giúp cho ngành thương mại giải trí nước này lại phát triển đến thế?
Ở Phần Lan có hơn 150 công ty game, hơn 2000 người tham gia vào lĩnh vực này và đại đa số là những công ty sản xuất  Game Mobile. Trong số các công ty đã nổi tiếng khi vừa mới thành lập thì đã có hơn 40% thành lập chỉ chưa đầy 2 năm mà những trò chơi đã khiến cả thế giới phải phát cuồng như Angry Birds, Clash of Clans và Alan Wake… Điều đó đã đem đến một thắc mắc: tại sao một đất nước khu vực Bắc Âu nhỏ bé với dân số thưa thớt chỉ hơn 5 triệu mà lại có thể trở thành Đế quốc của Game Mobile?
Câu chuyện bắt đầu từ năm 2009, khi nhà thiết kế trò chơi tên Jaakko Iisalo đã vẽ trên trang giấy của mình 1 chú chim đáng yêu với bộ lông vũ tươi tắn đứng trên mỏm đá nham thạch. Có lẽ ông cũng không ý thức được rằng ý tưởng bất chợt và vô tình này đã góp phần vào công cuộc xây dựng nên một đế quốc của ngành giải trí trên toàn cầu đó là Rovio.
gmb1
Jaakko Iisalo
Rovio thành lập năm 2003, là công ty chuyên sản xuất game trên nền tảng di động, hiện có khoảng 52 phần mềm trò chơi do công ty chế tác. Năm 2009, khi Jaakko Iisalo hoàn thành xong những bản vẽ phác thảo liên quan tới chú chim Angry, Rovio đã quyết định lấy đó làm hình tượng để thiết kế 1 trò chơi di động mới, nhưng khi đó chẳng ai có thể ngờ được rằng chú chim nhỏ bé này lại có thể mang về 70 triệu USD cho công ty Rovio vào năm 2012.
Không nhiều người tin rằng họ sẽ thành công nên hầu như Rovio phải tự lực cánh sinh chi khoảng 41 nghìn EUR để phát triển game này. Tháng 12 năm 2009, trò chơi với hình tượng chú chim đáng yêu do Iissalo thiết kế lấy tên là Angry Birds chính thức ra mắt trên toàn thế giới. Tính đến tháng 6 năm 2013 với lượng tải lên tới 1.7 tỷ lượt, Angry Birds trở thành game được tải nhiều nhất trên ứng dụng của Apple ở 77 quốc gia và khu vực, mang lại nguồn lợi nhuận khổng lồ hơn 150 triệu EUR cho Rovio.
Housemarque là công ty sản xuất game có bề dày lịch sử lâu đời nhất và vẫn tồn tại đến ngày nay. Game Supreme Snowboarding của công ty này đã thu về hơn chục triệu đô la vào thập niên những năm 90. Trò chơi Max Payne của Remedy Entertainment đã tạo huyền thoại về số lượng đĩa tiêu thụ lên tới 7 triệu 500 nghìn chiếc trên toàn thế giới. Và còn cả loạt game Flatout của Bugbear Entertainment, trở thành game đua xe hay nhất trong năm 2000.
gmb2
Supreme Snowboarding
Sau thành công vang dội của Angry Birds, ở Helsinki cũng xuất hiện 1 loạt các công ty game không hề thua kém. Lấy ví dụ như Clash of Clans của Supercell, công ty này hiện chỉ có 58 nhân viên nhưng mỗi ngày có thể thu về 2.4 triệu USD. Tạp chí nổi tiếng Forbes đã đánh giá đây là công ty game có tốc độ phát triển nhanh nhất thế giới. Ngày 4 tháng 12 năm 2012, Supercell đã tổ chức tiệc chúc mừng Clash of clans trở thành game đem lại doanh thu cao nhất trên Apple store.
Tại sao các công ty Game Mobile ở Phần Lan lại hoạt động sôi nổi đến vậy? Phải thừa nhận rằng, Phần Lan đặc biệt là Helsinki có văn hóa PC game đậm nét. Từ năm 1980, khi những chiếc máy tính để bàn vừa mới xuất hiện thì những người đam mê công nghệ máy tính đã tự mình viết chương trình trò chơi; nhưng đây chưa phải là nguyên nhân chính. Bởi thập niên những năm 90 là thời đại của Nokia. Nokia là thương hiệu nổi tiếng ở Phần Lan và được chính phủ giúp đỡ, ủng hộ nhiều nhất.
gmb3
Flatout
Nokia – Ngôi trường hoàn hảo cho doanh nghiệp Game Mobile
Khi đề cập đến ngành công nghệ thông tin ở Phần Lan thì Nokia là cái tên mà chúng ta không thể không nhắc tới. Trên thực tế, Nokia đã đóng vai trò then chốt trong quá trình phát triển ngành game. Tuy nhiên vai trò này sau đó đã bị hầu hết mọi người bỏ qua, đặc biệt là phương tiện truyền thông sau sự trỗi dậy của gã khổng lồ Apple. Sự  suy yếu của Nokia luôn được giới truyền thông đem ra mổ xẻ nhưng những di sản mà nó để lại dường như đã bị lãng quên.
Tuy nhiên trên thực tế, đối với nhiều doanh nghiệp và các công ty trên thế giới mà nói thì Nokia là một ngôi trường hoàn hảo nhất để người ta học tập. Và đối với Phần Lan, Nokia đã đào tạo ra nhiều nhân tài cũng như cung cấp nguồn đầu tư dồi dào cho lĩnh vực công nghệ thông tin, đó là chìa khóa thành công cho sự phát triển ngành công nghiệp game trong tương lai.
Nokia cũng đã từng hy vọng ngấp nghé đặt chân vào lĩnh vực game giải trí. Năm 2003, Nokia đã thành lập N-gage, bộ phận chuyên nghiên cứu sản xuất các phần mềm trò chơi trên nền tảng di động với thế hệ máy điện thoại chuyên chơi game mang tên N-gage. Thực tế đã chứng minh việc Nokia bắt tay vào làm game là 1 quyết định sai lầm, những trò chơi của N-Gage hoặc quá đơn giản, hoặc quá phức tạp đã không hấp dẫn được giới trẻ. Sau sự ra đời của những chiếc điện thoại thông minh cùng với thế hệ máy tính bảng thì Nokia buộc phải đóng cửa N-Gage.
gmb4
Máy điện thoại chuyên chơi game N-gage
Mặc dù thất bại nhưng N-Gage cũng có tác dụng hữu ích riêng. Trong quá trình làm game, Nokia vì muốn có được hiệu suất cao trong công việc nên đã giang tay giúp đỡ cho rất nhiều công ty nhỏ ở Helsinki, trong đó bao gồm cả cha đẻ của Angry Birds – Rovio, công ty này đã nhận được đơn đặt hàng và sự đầu tư  từ Nokia. Mặc dù những thiết kế game của Nokia đều thất bại nhưng những công ty như Rovio lại có tiền vốn và học hỏi được nhiều kinh nghiệm từ quá trình sản xuất game của Nokia. Cũng nhờ Nokia mà một loạt các công ty Game Mobile đã lên ngôi ở Helsinki, khởi nguồn cho kỷ nguyên của game di động và dần thay thế cho thời đại PC game vốn là bá chủ vào những năm 90. Người ta gọi đó là những công ty game thế hệ thứ 2.
Khi thất bại, Nokia đã phải cho nghỉ việc rất nhiều nhân viên, nhưng điều này lại đem lại cơ hội tuyển dụng cho các công ty Game Mobile khác ở Helsinki (khi Nokia cường thịnh, các công ty khác khó có thể thu hút được nhân tài về mình). Và thế là, những nhân tài trong các lĩnh vực như quản lý, thị trường hay công nghệ đều ồ ạt chọn các công ty Game Mobile ở Helsinki làm bến đỗ.
1 số nhân viên cũ của Nokia tự lập nghiệp và Nokia đã mở 1 chương trình đặc biệt mang tênNokia Bridge Programme nhằm mục đích giúp đỡ họ. Chương trình này đã cấp 25 nghìn EUR vốn khởi động để những nhân viên cũ của họ lập nghiệp. Rumilus Design là một trong những đại diện tiêu biểu. 4 người thành lập công ty này đều là những nhân viên cũ của Nokia, mùa xuân năm 2012, họ đã quyết định tham gia vào chương trình hỗ trợ này và thành lập công ty chuyên về Game Mobile. Rumilus đã tung ra loạt game Collapsticks trên Windows Phone trở nên rất nổi tiếng chỉ trong thời gian ngắn.
gmb5
Nokia thực sự đã để lại nhiều dấu ấn trong ngành game ở Phần Lan, nhưng nhân tố chính giúp cho văn hóa game Phần Lan phát triển mạnh mẽ đó là chính phủ.
Sự hỗ trợ của chính phủ với 3 đối tượng khác nhau
Để giúp các doanh nghiệp mới thành lập, chính phủ Phần Lan đã thành lập cơ quan đổi mới công nghệ Tekes. Hiện Tekes mỗi năm có thể cấp tổng cộng 600 triệu EUR hỗ trợ 1500 doanh nghiệp sản xuất game và 600 dự án nghiên cứu. Vì mục đích của Tekes là tạo ra phúc lợi kinh tế – xã hội lâu dài nên tiền tài trợ không yêu cầu hoàn trả thậm chí là cả quyền lợi về sở hữu trí tuệ, do vậy mà rất nhiều các công ty và cá nhân doanh nghiệp đều tiếp nhận sự giúp đỡ của Tekes.
Tekes quả thực đã giúp đỡ rất nhiều cho ngành công nghiệp game ở Phần Lan. Ví như Rovio đã được Tekes tài trợ tổng cộng 400 nghìn EUR trong gần 2 năm từ 2005 đến 2007. Đó cũng là giai đoạn khó khăn của công ty này, nên nếu không có sự giúp đỡ của Tekes thì sẽ không có Angry Birds. Mùa thu 2012, Tekes còn lập dự án hỗ trợ mang tên Skene tập trung cho việc sản xuất game. Theo kế hoạch, Skene sẽ cấp khoảng 10 triệu EUR cho ngành công nghiệp game Phần Lan mỗi năm.
gmb6
Bởi tiền vốn mà Tekes cung cấp đều là từ chính phủ, mà nguồn tài chính của chính phủ lại chủ yếu đến từ nguồn thuế cá nhân của người dân Phần Lan, do vậy mà Skene có quy định và yêu cầu nghiêm ngặt với đối tượng hỗ trợ. Hiện nay, dự án Skene tập trung hỗ trợ cho 3 đối tượng tương ứng với 3 cấp độ khác nhau.
Đầu tiên là dự án hỗ trợ cho các công ty mới thành lập còn chưa có kinh nghiệm, giúp họ nghiên cứu và phát triển sản phẩm.
Tiếp theo là những công ty đã thành lập và đã có 1 số những sản phẩm được phát hành ở Helsinki. Những công ty này có sự ổn định về kinh tế và biết cách dùng nhân tài, cái mà họ cần là mở rộng và phát triển nghiệp vụ chuyên môn. Đối với họ thì tiền vốn là nhân tố quan trọng nhất.
Cuối cùng là những công ty nổi tiếng, thậm chí là cả những công ty mang tầm cỡ quốc tế. Những công ty này không thiếu nhân tài và vốn, điều mà họ mong muốn là sự phát triển đa dạng.

CLB Manchester United sẽ làm game online

Thông tin thật sự sốc với việc đội bóng sân Old Traffold sẽ chuyển sang làm game. Tuy nhiên họ sẽ làm sản phẩm game thuộc thể loại nào, đó là điều đáng quan tâm nhất.

manchester-united-87e32

Với lợi thế thương hiệu của mình, 1 game mobile hoặc webgame liên quan đến bóng đá có thể là 1 sự lựa chọn tối ưu.
Người hâm mộ bóng đá trên toàn thế giới và đặc biệt là ở Việt Nam chắc chắn chẳng lạ gì cái tên Manchester United. Và trong khi nhà vô địch năm ngoái của giải ngoại hạng Anh dường như  đang gặp phải những rắc rối và đi trên con đường đầy chông gai với tân huấn luyện viên David Moyes, thì công sức quảng bá thương hiệu bên ngoài sân cỏ của họ vẫn khó có ai sánh kịp.
Mới đây, tờ báo First Economic Daily của Trung Quốc có đưa tin rằng Quỷ Đỏ đã liên hệ với 1 số công ty game hàng đầu của Trung Quốc bao gồm cả The9, Giant Interactive, và NetDragon nhằm mục đích tìm kiếm 1 đối tác thích hợp để cùng sản xuất 1 webgame hoặc social game trong tương lai.
Các báo cáo này đã được xác nhận bởi ít nhất 1 nguồn tin trong ngành công nghiệp game Trung Quốc, nhưng các quan chức từ Manchester United thì chưa có bình luận gì về việc này. Tuy nhiên, nguồn tin từ Trung Quốc cho rằng lá thư đã gửi tới vài công ty game trên đến từ chính thành viên hội đồng quản trị Manchester United và giám đốc điều hành là ông Richard Arnold.
Manchester-United-Logo-Full-HD-Wallpaper-87e32
Cũng dễ hiểu khi Quỷ Đỏ quan tâm tới thị trường game Trung Quốc, bởi đây là 1 thị trường màu mỡ và Manchester United là 1 thương hiệu mạnh mẽ trên thế giới. Trong thực tế, câu lạc bộ này có lượng người hâm mộ trên toàn cầu lớn hơn bất kỳ 1 đội bóng nào và số lượng fan tại Trung Quốc dĩ nhiên không phải là nhỏ.
Rất nhiều người đang tò mò và quan tâm tới việc đội bóng sân Old Traffold sẽ cho sản phẩm game thuộc thể loại nào, nếu như  các báo cáo này là đúng sự thật. Với lợi thế thương hiệu của mình, 1 game mobile hoặc webgame liên quan đến bóng đá có thể là 1 sự lựa chọn tối ưu, nhưng dù sao chúng ta cũng chẳng thể biết trước được điều gì và nhỡ đâu Manchester United lại cho ra đời 1 game client chất lượng cao thì sao?
Thời đại kinh tế thị trường nên mọi thứ có thể xẩy ra. Chúng ta hãy chờ xem